Equilibrage des armes !

Equilibrage des armes !

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Alors que nous nous rapprochons du nombre stupéfiant de 300 armes (y compris les variantes), la tâche de l’équilibrage devient de plus en plus redoutable. Pour le moment c’est sur PC, cela arrivera prochainement sur consoles.
À sa base, Warframe est un jeu coopératif ; avoir des outils puissants est une aubaine pour une équipe plutôt qu’un inconvénient.

Cependant, il y a quelques armes qui ont un tel effet dominant dans les missions que les missions coopératives deviennent essentiellement en solo.

Mis à part la poignée d’armes dominantes, il y en a encore plus qui ont été négligées.

DE a jeté un coup d’œil à notre arsenal et a adapté beaucoup d’armes – principalement primaires.

Tout ce qui suit est sujet à changement.

Ceci est le plan actuel et vous donne une idée générale de ce qui va venir dans la prochaine grande mise à jour !
Nous avons buff 10 armes de faible puissance qui ont une  mécanique unique et qui ont été négligés en raison de leurs stats pauvres.

Miter

Le Mitre est l’un des plus anciens exemples de concept tueur avec des résultats ternes. La prochaine mise à jour apportera ce qui suit :

  • Augmentation des chances de mutilation sur les kills.
  • Augmentation de la vitesse des projectiles.
  • Le temps de charge a été réduit de moitié.
  • Chance critique de 5% pour un tir rapide.
  • Chance critique de 10% pour un tir chargé.
  • Niveau de Maîtrise augmenté à 6.




Harpak

Les stats de l’Harpak ne sont pas les pires dans le schéma des armes primaries, mais il a reçu un certain amour car il est souvent négligé.

  • Le recul a été réduit sur le feu primaire.
  • Le tir alternatif a été supprimé – c’est maintenant un harpon instantané.
  • La chance critique a été augmenté à 20%.
  • Augmentation de la portée du tir alternatif. Il passe de 15 mètres à 40 mètres (coucou Shadness #ComprendraQuiPourra).
  • Augmentation de la vitesse de vol du tir alternatif et mise à jour de la FX.

Hind

Le Hind a plus de surnoms que la plupart des Primitifs (Baguette, je crois qu’ils ont dédié cette armes a nous français), mais pas autant d’utilisation.

DE a ajouté un tir alternatif semi-automatique à un seul coup  qui augmentera les dégâts, la chance de critique et de statut.

Panthera

Comme le Miter, la Panthera est un tueur avec l’exécution terne.DE a apporté les modifications suivantes :

  • Le tir a été remplacé par un tir automatique et la cadence de tir a été augmenté.
  • La chance de status sur le tir primaire a été portée à 20%.
  • La chance de coup critique du tir primaire est maintenant de 10%.
  • Le multiplicateur critique est maintenant 2x.
  • Les munitions sont réduis à 2.
  • La chance du statut du tir secondaire est maintenant de 35%.
  • La chance de coup critique du tir secondaire est maintenant de 25%.
  • Le rang de Maîtrise pour obtenir l’arme est maintenant 7.

Paracyst

Le Paracyst est l’une des armes les plus « spine-tingling » dans l’Arsenal qui fonctionne vraiment avec le thème infestés.

  • Le dégât du tir primaire a été augmenté de 5.
  • Mise à jour du FX des projectiles du tir primaire.
  • Augmentation de la portée de la sangle du tir alternatif à 50 m.
  • La chance de statut du tir primaire et secondaire a été portée à 30%.
  • Le risque critique du tir primaire a été porté à 10%.
  • Le rang de Maîtrise pour obtenir l’arme est maintenant 5.

Quanta mutaliste

Une des armes les plus abstraites qui utilise la mécanique du tir alternatif, le Quanta mutaliste a confus les gens depuis le lancement.

Le Mutant Quanta est plus un changement mécanique plutôt que des stats. Il aura sa pile pour le tir alternatif semblable au Simulor pour faire une grande orbe infesté que vous pouvez tirer à travers pour des avantages supplémentaires.




Buzlok

Le Buzlok et son mécanisme d’accueil a été utilisé pour de nombreux moments créatifs – mais finalement cette arme a été négligée.

  • L’exigence de munition pour le repérage secondaire a été réduite à 2.
  • La répartition des dégâts physiques a été ajustée à 50% d’impact, 40% de perforation et 10% de tranchant.
  • Les dégâts ont été portés à 60.
  • La chance critique augmentée à 15%.
  • Les dégâts critiques augmentés à 2,5x.
  • La vitesse de vol de la balise a été augmentée.
  • La balise de départ se collera uniquement sur que des PNJ et des personnages.
  • La chance critique a augmenté de 50% sur les cibles avec la balise attaché à eux.
  • La taille  est réduite à 50.  Le classement de Maîtrise est passé à 9.

Glaxion

Probablement l’une des armes les plus excitantes à imaginer au combat, mais il a reçu une réception froide.

  • Les dommages causés par le froid sont passés de 250 à 333.
  • Le taux de consommation de munitions a diminué.
  • Augmentation de la précision du Glaxion.
  • Réduction de la portée de 30 mètres à 24 mètres.

Ogris

L’Ogris a subi une mise à jour visuelle, et maintenant il est temps pour une mise à jour stats. Pour beaucoup, c’était leur première entrée dans les armes lanceurs – êtes-vous prêt à lui donner un autre look ?

  • La vitesse de vol du projectile a été augmentée.
  • La Chance de statut a été augmenté à 35%.
  • Le temps de chargement pour le tir a été réduit.
  • Les dégâts d’impact directs du projectile ont été réduits à 100.
  • Les dégâts de l’AoE ont augmenté à 600.
  • La portée de l’AoE a augmenté à 6 mètres.
  • Le classement de Maîtrise est passé à 8.




Attica

L’Attica a été la première entrée pour les arbalètes. DE l’a revisitée pour la ramener peut-être à l’honneur dans votre arsenal.

  • Le recul de l’arme a été réduit.
  • La cadence de tir a été augmenté.
  • La vitesse de vol des carreaux a augmenté.
  • La chance critique est passée à 25%
  • Le multiplicateur critique a augmenté à 2x.
  • La capacité des munitions est passée à 20.

Nous avons nerf 3 armes (plus une variante) qui perturbent la configuration de la coopération et du rythme du gameplay pour la plupart des groupes :

Tonkor

La mécanique du saut à la roquette du Tonkor est depuis longtemps obsolète. Cette arme est un lanceur par nature, et nous avons fait des ajustements à cette fin.

  • Le Tonkor s’occupe maintenant des dommages comme tous les autres lanceurs, en gros si vous êtes proches de la grenade lors de son explosion, vous prendrez des dégâts.
  • La ligne de trajectoire de la grenade apparaît maintenant en maintenant enfoncée la touche de tir (Clic gauche) et les grenades à la sortie.
  • La durée de vie maximale de la grenade a chuté de 5 à 3 secondes – les grenades sont plus rapides à exploser.
  • Les grenades rebondissent plus bas et explosent plus tôt, ce qui les rend plus susceptibles d’exploser là où ils sont abattus.
  • La chance critique a été réduite à 25%.

Simulor

L’entrée du Simulor a marqué l’un des moments les plus uniques dans l’histoire des armes. Il a toujours été un peu bizarre – empiler les orbes ensembles, conduit à la mort passive et active. L’empilage lui-même provoque des dommages et l’orbe entièrement empilé peut être activé avec votre bouton de tir alternatif pour une explosion supplémentaire.

  • La chance de statut a été augmenté à 30%.
  • Une chance critique de 2% a été ajoutée.
  • La gamme d’explosions AoE (basée sur la pile à l’expiration ou à la détonation manuelle) est passée de 0,5 à 2,8 mètres à 1 à 6 mètres.
  • La quantité d’orbes nécessaire pour faire une pile complète a diminué – il utilisait 5 pour compiler, maintenant il faut 3.

Synoid Simulor

Étant donné que le Simulor était la seule arme primaire Cephalon, il était facile de voir une version Synoid entrer dans l’arsenal. Comme son homologue, il a toujours été un peu bizarre – empiler les orbes ensembles, conduit à la mort passive et active.

  • La chance de statut est passée à 35%.
  • Une chance critique de 5% a été ajoutée.
  • La plage d’explosions AoE (basée sur la pile à l’expiration ou à la détonation manuelle) a augmenté de 0,5-2,8 mètres à 1-8 mètres.
  • Les dégâts d’explosion sont passés de 50 à 250 lorsqu’ils sont détonés.
  • Lors d’un événement d’empilement d’orbes (lorsque les orbes se combinent), la plage de dégâts a diminué de 1-3 à 3-8.
  • Lors d’un événement d’empilage orb, les dégâts ont diminué de 150-250 à 20-50.
  • La quantité d’orbes nécessaire pour faire une pile complète a diminué – il utilisé pour prendre 5, maintenant il faut 3.

Boltace Telos

La seule inscription en mêlée sur la liste est le Boltace Telos.

  • Cette arme reçoit un peu plus d’un changement mécanique plutôt qu’un changement purement numérique.
  • L’attaque glissé va créer un tourbillon qui chancelle et attire les ennemis vers vous.
  • L’attaque glissé suivante (après un tourbillon) sera radial souffle et ragdoll ennemis loin de vous.
  • Ce ‘va-et-vient’ sera sur un temps de recharge.

Si vous avez investi dans une arme nerf, quand la mise à jour sera disponible, il y aura un message dans votre boîte de réception pour vous donner un seul booster d’affinité de 3 jours et un forma par arme possédée pour reconfigurer vos armes comme bon vous semble !

En ce qui concerne les Rivens que vous pouvez avoir ou cherché à ramasser pour l’une des armes énumérées : vous pouvez vous attendre à de petits changements aux stats. Restez à l’écoute pour plus d’informations dans la mise à jour des notes!



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EvilShadowFR

EvilShadowFR

Gérant principal du projet WarframeFR, à la fois WebDesigner, avec quelques notions de Community Management.

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